/* ========================================================================= INTRO SCENE — MVA Global Fret Photo aérienne d'Antananarivo en fond, avion 3D piloté par la souris : il entre par le haut-gauche quand la souris est à gauche, traverse l'écran à mesure qu'elle bouge, et sort par la droite. Pas de scroll. 3D model credit (CC-BY 3.0) : « Airplane » by Poly by Google https://poly.pizza/m/a3XrQkLNna9 ========================================================================= */ import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js'; /* ── Renderer & camera ─────────────────────────────────────────────────── */ const canvas = document.getElementById('three-canvas'); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, alpha: true, antialias: true, powerPreference: 'high-performance' }); renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2)); renderer.outputColorSpace = THREE.SRGBColorSpace; renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping; renderer.toneMappingExposure = 1.05; const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 22); camera.lookAt(0, 0, 0); /* ── Lighting (golden-hour fill) ───────────────────────────────────────── */ const sun = new THREE.DirectionalLight(0xfff1d6, 1.5); sun.position.set(-6, 8, 4); scene.add(sun); const skyFill = new THREE.HemisphereLight(0xa8c5ff, 0x3a2a1a, 0.65); scene.add(skyFill); const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.20); scene.add(ambient); /* ── Plane (GLTF) ──────────────────────────────────────────────────────── */ const planeHolder = new THREE.Group(); scene.add(planeHolder); const loader = new GLTFLoader(); loader.load( 'assets/airplane.glb', (gltf) => { const model = gltf.scene; const box = new THREE.Box3().setFromObject(model); const size = box.getSize(new THREE.Vector3()); const center = box.getCenter(new THREE.Vector3()); model.position.sub(center); const wrapper = new THREE.Group(); wrapper.add(model); const targetSize = 8.5; wrapper.scale.setScalar(targetSize / Math.max(size.x, size.y, size.z)); /* Pivote le modèle pour que le nez pointe vers la gauche (-X) : l'avion entre par la droite et sort par la gauche. */ wrapper.rotation.y = Math.PI / 2; planeHolder.add(wrapper); }, undefined, (err) => console.error('Failed to load airplane.glb:', err) ); /* ── Souris ───────────────────────────────────────────────────────────── L'avion avance automatiquement à vitesse de croisière (BASE_SPEED). Bouger la souris ajoute un boost qui le pousse plus vite vers la fin. Une fois sorti à droite (progress = 1), il reste sorti. */ const BASE_SPEED = 1 / 28; // 28 s pour traverser sans toucher la souris const MOUSE_BOOST = 1 / 4500; // pixels de souris → progress (0..1) const mouse = { targetProgress: 0, progress: 0, px: 0.5, py: 0.5 }; let lastX = null, lastY = null; window.addEventListener('mousemove', (e) => { if (lastX !== null) { const dx = e.clientX - lastX; const dy = e.clientY - lastY; mouse.targetProgress = Math.min(1, mouse.targetProgress + Math.hypot(dx, dy) * MOUSE_BOOST); } lastX = e.clientX; lastY = e.clientY; mouse.px = e.clientX / window.innerWidth; mouse.py = e.clientY / window.innerHeight; }, { passive: true }); /* Mobile : la rotation du device pousse l'avion plus vite vers la fin */ let lastGamma = null, lastBeta = null; window.addEventListener('deviceorientation', (e) => { if (e.gamma == null || e.beta == null) return; if (lastGamma !== null) { const dg = e.gamma - lastGamma; const db = e.beta - lastBeta; mouse.targetProgress = Math.min(1, mouse.targetProgress + Math.hypot(dg, db) / 120); } lastGamma = e.gamma; lastBeta = e.beta; mouse.px = Math.max(0, Math.min(1, (e.gamma + 30) / 60)); mouse.py = Math.max(0, Math.min(1, (e.beta - 20) / 60)); }, { passive: true }); const root = document.documentElement; /* ── Render loop ───────────────────────────────────────────────────────── */ const clock = new THREE.Clock(); let lastT = 0; function tick() { const t = clock.getElapsedTime(); const dt = Math.min(0.1, t - lastT); // clamp pour éviter les bonds après onglet en arrière-plan lastT = t; /* Avance autonome + cible cumulée par la souris, le tout limité à 1 */ mouse.targetProgress = Math.min(1, mouse.targetProgress + BASE_SPEED * dt); /* Lerp doux pour fluidifier */ mouse.progress += (mouse.targetProgress - mouse.progress) * 0.06; const p = mouse.progress; /* Parallaxe légère de la photo de fond */ root.style.setProperty('--mx', ((mouse.px - 0.5) * 2).toFixed(4)); root.style.setProperty('--my', ((mouse.py - 0.5) * 2).toFixed(4)); /* Trajectoire droite → gauche : - p = 0 → entre par la droite (hors champ) - p = 0.5 → traverse au centre haut - p = 1 → sort par la gauche (hors champ) */ const px = 16 - p * 32; const py = 7 - p * 5; const bob = Math.sin(t * 0.9) * 0.12; planeHolder.position.set(px, py + bob, 0); /* Banking subtil — direction inversée par rapport à un vol gauche→droite */ const targetRoll = 0.18 + (p - 0.5) * 0.25; const targetPitch = -0.18 - p * 0.10; const targetYaw = -(p - 0.5) * 0.10; planeHolder.rotation.z += (targetRoll - planeHolder.rotation.z) * 0.08; planeHolder.rotation.x += (targetPitch - planeHolder.rotation.x) * 0.08; planeHolder.rotation.y += (targetYaw - planeHolder.rotation.y) * 0.08; renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(tick); } /* ── Resize ────────────────────────────────────────────────────────────── */ function resize() { const w = window.innerWidth; const h = window.innerHeight; renderer.setSize(w, h, false); camera.aspect = w / h; camera.updateProjectionMatrix(); } window.addEventListener('resize', resize); resize(); tick();